Inspección continua de la calidad de nuestro código

Una de las formas que tenemos para poder mejorar el código de nuestro proyecto es someterlo a una inspección continua y constante. Lo primero que podemos hacer es lanzar nuestros tests tras cada push al repositorio, de forma que sabremos en todo momento si hay algo que no funciona bien.

También podemos analizar la complejidad del código y comprobar si estamos incrementándola o disminuyéndola.

Hasta ahora, todas estas tareas eran posibles solamente teniendo un servidor de integración continua configurado, siendo Jenkins el más famoso. En él podemos ejecutar todas estas tareas tras cada push. Recursos como http://jenkins-php.org/ te ayudarán a configurar este versátil servidor hecho en Java.

La buena noticia es que cada vez hay más herramientas online que te permiten hacer estas tareas sin necesidad de configurar practicamente nada. Hoy veremos como lanzar tests y analizar la calidad de nuestro código sin utilizar un servidor de integración continua.


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Geolocalización en PHP y las páginas de afiliados locales

Una de las webs de las que soy responsable contiene artículos sobre productos electrónicos: análisis, comparativas, novedades, etc. Utilizando el sistema de afiliados de Amazon y, si tus análisis convencen a los usuarios para rascarse el bolsillo, puedes sacar un porcentaje de la venta.

El problema con Amazon es que tiene una tienda distinta para cada país. Es decir, Amazon para España no es el mismo que para Francia o Estados Unidos. El catálogo es distinto, sus usuarios diferentes y hasta el programa de afiliados funciona de manera distinta. De hecho, para participar en el programa de afiliados tienes que darte de alta por separado en cada uno de los países que quieras participar.

Mientras hacíamos esto, mi compañero y yo nos dimos cuenta de un detalle. Si un usuario desde México lee nuestro análisis y quiere comprarse el producto, seguramente lo quiera comprar en la tienda de Estados Unidos, no en la Española. Sin embargo, tener que poner en todos nuestros artículos varias versiones de enlaces del tipo “_si vienes desde México entra aquí, si vienes desde España entra allí_“, no nos parecía una opción viable. Así que, ¿cómo podíamos solventar esto?


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Ni hombres lobo ni balas de plata

Durante años, programadores de todos los lenguajes han buscando sin descanso la respuesta a todos sus problemas. Una metodología, un principio. Algo que termine de un plumazo con las complicaciones a la hora de programar. A esta respuesta se le llama comúnmente la bala de plata.

Muchas veces es costoso tener que decidir si este principio es mejor que ese otro; o si es mejor aplicar tal patrón de diseño en vez de otro distinto. Os suenan cosas como:

– Siempre tienes que tener 100% de code coverage.

– Nunca deberías utilizar un ORM.

La buena noticia que quiero compartir hoy contigo es que no tienes por qué elegir. No tiene sentido hacerlo. ‘X’ no es mejor que ‘Y.’ Pero tampoco ‘Y’ es mejor que ‘X’.


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Herramientas para el programador PHP moderno

La comunidad de PHP ha evolucionado muchísimo en los últimos años, no pareciéndose en nada a las versiones anteriores. No solo ha cambiado mucho, si no que cada vez cambia más frecuentemente. Y cuando hablo de comunidad, me refiero tanto al lenguaje, como a las personas que lo utilizan, así como a las herramientas que nacen alrededor.

Hoy vengo a hablaros precisamente de herramientas. No puede ser que programes PHP con las mismas herramientas que utilizabas hace 3 años. Haber actualizado tu IDE a la última versión es un comienzo, pero no es suficiente. Estás perdiendo la posibilidad de trabajar más cómodamente y ser más productivo, pudiéndote centrar en lo que realmente importa: crear cosas.


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Sin refactoring no es TDD

Parece evidente, ¿verdad? Cuando explicas TDD (Test Driven Development), explicas que tiene 3 fases: rojo, verde y refactoring. Sin embargo, parece que son las 2 primeras las que entran con mayor facilidad en la mente del programador.

Presentas la kata y allí van disparados a escribir su primer test para estar en rojo. Una vez allí, _baby step_ en el código con lo mínimo indispensable para pasar el test y ponernos en verde. Es entonces cuando deberíamos pensar en el refactoring, pero normalmente es difícil encontrar cosas a refactorizar en nuestro (poquito) código en las primeras iteraciones, así que pasamos a rojo otra vez escribiendo un nuevo test.

Este proceso se repite de forma rápida durante los primeros tests, y con la excusa de que con pocos tests es difícil encontrar duplicaciones o cosas a mejorar en el código que hace pasar estos tests, poco a poco entramos en el modo semárofo del rojo-verde.


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Detectando tests dependientes con PHPUnit

A día de hoy, PHPUnit es el standard _de facto_ para escribir pruebas unitarias en PHP. En estas pruebas unitarias, intentamos que los tests sean totalmente aislados, es decir, que no tengan efectos secundarios, que no se conecten a servicios como API’s o bases de datos, y que no dependan unos de otros.

Sin embargo, cuando estamos escribiendo tests de integración para comprobar que ciertas clases se comunican correctamente entre ellas, o con otros servicios (base de datos, API’s, etc), los tests dejan de ser aislados, porque esa conexión es precisamente lo que queremos probar. Además, puede que tengan efectos secundarios porque, siguiendo con el ejemplo de la base de datos, vamos a comprobar si se han escrito datos correctos o si se han actualizado como deberían.


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¿Donde pongo mis scripts?

Vale, te has creado un _script_ en Unix para automatizar una tarea, pero después de programar durante horas, ahora viene lo más difícil de todo… donde lo pones?

Podrías ponerlo en la carpeta /bin… o en /usr/bin… incluso en /home/../bin. Para qué tantas carpetas de binarios?

Vamos a intentar explicar para qué sirve cada una.


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Evitar borrar todo tu disco con rm -rf

A quién no le ha pasado, verdad? Quieres borrar el contenido de una carpeta con el comando rm, pero sin querer pones el asterisco donde no debías y ZASCA! : todo tu disco duro se ha borrado por completo.

A veces no es tan dramático. A veces solo te equivocas en el directorio que querías borrar. Estabas un nivel más arriba o más abajo del que pensabas y adiós proyecto en el que llevabas toda la tarde trabajando y del que todavía no habías hecho commit.


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